
游戏动画快速入门基础
零基础入门游戏动画
班型: 游戏动画快速入门基础
录播节数:10/节
学习周期:4周
| 上课安排 |
班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)
-课程特点-
COURSE FEATURES
1.零基础入门游戏动画
2.二大案例实操
3.资深数字动画老师授课零基础到入门
4.学习周期短,灵活学习
学习软件:3DMAX
课程章节
COURSE CHAPTERS
绑定蒙皮
知识节点:
1:检查文件
2:BIP骨骼的创建
3:骨骼架设-右腿
4:骨骼架设-躯干
5:骨骼架设-右手
6:蒙皮1
7:蒙皮2
8:蒙皮3
9:蒙皮4
静态姿势摆放
知识节点:
1:静态姿势分析
2:静态姿势摆放
待机动画
知识节点:
1:动画导入导出
2: 摄像机的应用
3:基础动画渲染
| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。
2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。
3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。
4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务
游戏动画基础实战篇
游戏动作项目实战
班型: 游戏动画基础实战篇
录播节数:24/节
解答课:8/节
学习周期:8周
| 上课安排 |
班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)
-课程特点-
COURSE FEATURES
1.贴合游戏动作项目实战
2.多项目案例实战
3.资深动画老师亲授辅导
4.学习周期短,灵活学习
学习软件:3DMAX
课程章节
COURSE CHAPTERS
pose设计与理论
知识节点:
1.基础理论
2.动作设计的定义
3.基础动画制作
4.POSE案例分析解析
男角色案例动作制作
知识节点:
1.男性走走路关键帧制作
2.男性关键帧细节调整
3.飘带武器绑定原理
女角色案例动作制作
知识节点:
1.女性走路关键帧制作
2.飘带头发绑定制作
3.男女动作特征解析
重力场(重力感)
知识节点:
1.重力场走路关键帧制作
2.重力感动作调整
走跳多动画组合
知识节点:
1.组合动作调整制作
2.多动作组合细节调整
跑步动画制作
知识节点:
1.跑步动画制作
2.跑步关键帧细节调整
3.疾跑动画制作
4.疾跑关键帧细节调整
| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
主要以游戏动作基础为核心进行动画基础到实战解析,
涵盖动画基础理论,以及多个案例角色讲解,走路动画,重力场,跑跳,疾跑等多种动画演示教学。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务
游戏动画快速入门基础
零基础入门游戏动画
班型: 游戏动画快速入门基础
录播节数:10/节
学习周期:4周
| 上课安排 |
班级群服务(进群就可先学习,不懂随时可提问有老师解答)
-课程特点-
COURSE FEATURES
1.零基础入门游戏动画
2.二大案例实操
3.资深数字动画老师授课零基础到入门
4.学习周期短,灵活学习
学习软件:3DMAX
课程章节
COURSE CHAPTERS
绑定蒙皮
知识节点:
1:检查文件
2:BIP骨骼的创建
3:骨骼架设-右腿
4:骨骼架设-躯干
5:骨骼架设-右手
6:蒙皮1
7:蒙皮2
8:蒙皮3
9:蒙皮4
静态姿势摆放
知识节点:
1:静态姿势分析
2:静态姿势摆放
待机动画
知识节点:
1:动画导入导出
2: 摄像机的应用
3:基础动画渲染
| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
1.本套教程围绕3DMAX软件,主要以游戏动画方向从基础理论,到骨骼绑定,到待机动画,三个核心方向出发系列课程。
2.主要涉及3dsMAX内制作动画的主要操作,一些新手易犯的错误。新手快速上手的动画制作套路。
3.帮助小踏入游戏动画零基础小白入门课程,3D max动画模块基础操作。掌握游戏动画POSE制作思路和制作方法。
4.课程主要围绕三大模块进行讲解,通过软件基础,进入到绑定蒙皮、待机、走路,等不同的制作流程。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务
游戏动画基础实战篇
游戏动作项目实战
班型: 游戏动画基础实战篇
录播节数:24/节
解答课:8/节
学习周期:8周
| 上课安排 |
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-课程特点-
COURSE FEATURES
1.贴合游戏动作项目实战
2.多项目案例实战
3.资深动画老师亲授辅导
4.学习周期短,灵活学习
学习软件:3DMAX
课程章节
COURSE CHAPTERS
pose设计与理论
知识节点:
1.基础理论
2.动作设计的定义
3.基础动画制作
4.POSE案例分析解析
男角色案例动作制作
知识节点:
1.男性走走路关键帧制作
2.男性关键帧细节调整
3.飘带武器绑定原理
女角色案例动作制作
知识节点:
1.女性走路关键帧制作
2.飘带头发绑定制作
3.男女动作特征解析
重力场(重力感)
知识节点:
1.重力场走路关键帧制作
2.重力感动作调整
走跳多动画组合
知识节点:
1.组合动作调整制作
2.多动作组合细节调整
跑步动画制作
知识节点:
1.跑步动画制作
2.跑步关键帧细节调整
3.疾跑动画制作
4.疾跑关键帧细节调整
| 学习目标 |
LEARNING OBJECTIVES
主要以游戏动作基础为核心进行动画基础到实战解析,
涵盖动画基础理论,以及多个案例角色讲解,走路动画,重力场,跑跳,疾跑等多种动画演示教学。
-注意事项-
NOTES
课程为直播课程,提供课程解答服务